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臾的意思是什么?
[ yú ]
部首: 臼
笔画: 8
五行: 土
五笔: VWI
基本解释
见〖须臾〗:极短的时间;片刻:~不可离。~之间,雨过天晴。
详细解释
〈动〉
(会意。《说文》:“从申,从乙。”不详。双音词“须臾”,片刻,一会儿)捆住拖拉
一个电一撇是什么字?
答:曳
曳[yè] 笔划6 五笔JXE 结构 单一结构 五行 金 笔顺 竖、横折、横、横、斜钩、撇
◎ 拉,牵引:~引。~扯。弃甲~兵。
详细释义
〈动〉
(会意。从申,从丿,丿(yì)亦声。申,伸展。本义:拖,牵引)
同本义
曳,臾曳也。——《说文》。臾曳:束缚捽摔之意。
车轮曳踵。——《礼记·曲礼》
如何评价十多年前的国产rpg游戏《幽城幻剑录》?
这是一款不可多得的国产玄幻RPG。
剧情饱满,两段凄美的爱情贯穿始终,悲伤的结尾使人难以自拔,多希望幽垠之戒能够抵抗住封闭的空间,拉住冰璃的手。丰富的宝物设计,大部分名称都具有周易和上古传说的背景,甚至破阵也需要了解周易,一下子可以学到很多卦位。有趣的隐藏关卡和适当的奖励宝物,比如朗基罗斯圣枪和冰璃的最强武器都需要一开始就开始收集道具。漂亮的人设,不浮夸,很耐看,每个人都有一段故事,性格饱满鲜明。
总之,天地劫系列的人设虽然差不多,但正是这种神似让三部曲非常连贯充实 即便今天玩也非常耐玩。可惜 汉堂已逝,再无续作。
《幽城幻剑录》……这个游戏,不,天地劫系列游戏,甚至汉堂游戏公司对于我来说都是个不在三界内,超脱五行中的东西,它与当时国产游戏三剑客(仙剑,轩辕剑,剑侠情缘)及类似游戏相比,无论在剧情,人物,画风上,还是系统,流程,和难度方面,都是完全不同次元的存在。记得这个游戏刚上市的时候,我去逛电子市场,卖游戏光盘的极力给我推荐这个游戏,而且只有正版的卖(哈哈,惭愧)。但是那个时候我才刚上班,工资都还没发,最后是花了19块钱买了一套简装正版。拿回单位迫不及待的安装上(家里没电脑,只能在单位偷着玩),在当时来讲已经相当细致的开场CG马上就把我震撼了……当然,更震撼的还在后面,这个游戏简直是有史以来我遇到的最难的国产游戏,连基本操作都要上网查说明。结果是为了玩全所有支线和达成完美结局,我在单位下载打印了有四十多页的攻略,每天下班不回家,一篇篇儿的翻着攻略打,整整玩了三个礼拜,期间被游戏深厚的文化底蕴、历史考据,跌宕起伏的剧情,超细致丰满的人物刻画和独特的战斗系统深深吸引,更被它超复杂的主支线任务和变态的迷宫以及晦涩的谜题所折磨,相信当时如果没有攻略,我最多走到皇甫申的磐沙堡那就再也进行不下去了……更加抓狂的是,当我费尽千辛万苦满足完美结局条件玩到剧情最后,正打算飞上罗睺城时,游戏居然特么的结束了。一直到N个月以后,看了《大众软件》某期介绍才知道,最终结局还需要打上官方出的补丁才能玩,我擦的我等了很久,那补丁才出来。最早玩过这个游戏的人绝对是一波三折,痛并快乐着……然而在感人超虐的结局面前,那些都是过眼云烟。
玩过这个游戏之后,我才开始熟悉汉堂,才想起曾经玩过的DOS游戏炎龙骑士团系列也是他的作品,再后来从头开始玩神魔至尊传,然后又有了寰神结,接着又熟悉了超级佣兵队《致命武力》系列,当然,还有那部汉堂最后的绝唱《阿玛迪斯战记》……(嗯嗯,这些游戏全部都在我的硬盘里)
最后让我们永远记住精耕细作的汉堂,记住绝剑凶号,灭剑罗渊,天将奔烈,九俱焚灭,魂冻冰魄,千煌雷烈,七光御阵,千慄鬼噬,神氛化法,六甲神仪,阈伽封界……还有,前些日子用存档重温了结局,怀念……
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